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In Che Modo Il Creatore Di Spawn Todd McFarlane Continua A Forgiare La Propria Strada

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In Che Modo Il Creatore Di Spawn Todd McFarlane Continua A Forgiare La Propria Strada
In Che Modo Il Creatore Di Spawn Todd McFarlane Continua A Forgiare La Propria Strada

Video: In Che Modo Il Creatore Di Spawn Todd McFarlane Continua A Forgiare La Propria Strada

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Video: Todd McFarlane: Like Hell I Won't | Full Documentary | SYFY WIRE 2024, Aprile
Anonim

La maggior parte di noi è fortunata a realizzare una cosa davvero interessante nella propria vita. Todd McFarlane - disegnatore di fumetti, imprenditore indipendente, designer di figurine da collezione e presto regista - ha una lunga serie di successi che non si fermeranno. Ha ridefinito dinamicamente l'aspetto di Spider-Man nei primi anni '90 e ha contribuito a introdurre il supercriminale Venom (che presto diventerà un film importante!). È uno dei fondatori della Image Comics, di proprietà degli artisti, che ha sconvolto l'industria dei fumetti negli anni '90 e più recentemente ha introdotto al mondo una piccola proprietà chiamata The Walking Dead. Ha creato l'antieroe assassinato e poi resuscitato Spawn, forse il primo supereroe nero a dirigere un film (senza mancare di rispetto, Black Panther). E attraverso la sua società di collezionismo McFarlane Toys, ha portato la precisione a nuovi livelli iper-reali, prima per statuette sportive e mostri grotteschi originali, e successivamente per soggetti diversi come "Halo", The Walking Dead e Rick e Morty.

Abbiamo incontrato McFarlane durante Toy Fair - la tentacolare fiera con sede a New York City (19-20 febbraio) dove viene svelato il prossimo robot alla moda controllato da app o moda a livello di Fidget Spinner - per parlare del suo pianificato riavvio di Spawn, scultura atleti realistici e come lanciare un nuovo prodotto nell'era Kickstarter.

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Andiamo prima a Toy Fair. Cosa svela McFarland Toys quest'anno?

La maggior parte di ciò che faremo è mostrare estensioni per i marchi con cui abbiamo avuto successo: The Walking Dead, Game of Thrones e set per Rick e Morty e "Five Nights at Freddie's" [popolare video di commedia horror serie di giochi e franchise]. È stato fenomenale per noi lo scorso Natale. Abbiamo un'espansione di "Destiny" [sparatutto multigiocatore / videogioco di fantascienza].

Abbiamo annunciato una nuova partnership con il franchise "Call of Duty" e stiamo rilasciando i primi due personaggi di quella linea ["Ghost" Riley e "Soap" Mactavish], e abbiamo collaborato con [nuovo indie stealth -horror] "Hello Neighbor." Ha un aspetto fantastico e unico. Non ci sono molti personaggi, ma speriamo di catturare un po 'di fulmini in bottiglia come abbiamo fatto con "Five Nights". È stato fenomenale per noi lo scorso Natale. Questo è l'alfiere.

Ovviamente continuiamo a fare sport per NB e NFL. Abbiamo la serie "ESports Madden NFL 18 Ultimate Team" e ieri abbiamo approvato un'altra linea per la NFL, prendendo in considerazione chi ha vinto il Superbowl LII. Alcuni dei giocatori che erano più di sapore locale ora sono nazionali, specialmente per i progetti fantasy.

Parlando di sport: potresti essere l'unico disegnatore di fumetti che ha anche un enorme seguito nel mondo dei collezionabili sportivi. Ti piace particolarmente il baseball, a quanto pare

La parte sportiva del mio DN è sempre stata presente, anche prima che affinassi la parte artistica dei miei interessi. Da bambino, non solo guardavo e seguivo gli sport e raccoglievo le carte, ma giocavo anche. Sono andato a scuola con una borsa di studio per il baseball e ho giocato a un livello competitivo piuttosto alto.

Il lato dei fumettisti si è diffuso quando avevo circa 16 anni. Quando sono arrivato al college, il mio sogno ingenuo era quello di essere arruolato, giocare a baseball con i minori e poi di notte avrei fatto fumetti. Sarei come Batman: avrei due occupazioni.

Cosa è successo a Batman?

Ad un certo punto dopo il college, ho fatto il mio ultimo tentativo. Mi sono avvicinato abbastanza e ho ricevuto una seria riflessione. Mi sono reso conto che avrei dovuto considerare qualcos'altro. Poi è successo qualcosa di strano, che è stato come "okay …" - Avevo iniziato a concentrarmi sull'arte. Mentre mi concentravo sull'arte e gli anni passavano, siamo entrati nei giocattoli. Inizialmente ero io a fare Spawn nel modo in cui sentivo che avrebbero dovuto essere fatti. Ma sono anche un tipo che ama lo sport, quindi perché non dovrei sbattermi anche quello?

Ho sempre detto alle persone che uno dei motivi per cui ho iniziato a scolpire personaggi sportivi è che sono anche un collezionista (sono un geek, colleziono molte cose). E non sono mai riusciti a convincermi a entrare nelle figure della formazione iniziale. Avevo i poster, le figurine, i numeri di Sports Illustrated e sapevo che aspetto avevano questi giocatori. Quindi, quando ho avuto l'opportunità di immergermi in alcuni sport, il mio istinto è stato quello di renderli più realistici.

Come consumatore, a un certo punto, la tua collezione è valida quanto ciò che hai di fronte; "Mi piace Spider-Man, ma questa è l'unica cosa sugli scaffali dei negozi, quindi immagino che lo comprerò." Per me, ho detto, "Nah. Farò quello che voglio vedere come fan. " Ecco, era quello che volevano anche i fan attuali. È stato un momento fondamentale per avere figure che assomigliavano davvero ai giocatori. Mi è sempre sembrato strano che all'improvviso ricevessi dei premi per quello che gli altri produttori di giocattoli avrebbero dovuto fare per 40 anni.

Pratichi ancora lo sport nella vita reale?

Ho 56 anni e gioco ancora a palla dura maschile qui in città. Quella natura competitiva è sempre presente.

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Parliamo di fumetti. Hai contribuito a lanciare Image (insieme ad altri sei ex artisti Marvel), che è stato rivoluzionario nel 1992 come marchio indipendente che ha permesso agli artisti di mantenere e trarre profitto dai personaggi che creano, anche quando quei fumetti diventano film e programmi TV. È un'idea ancora piuttosto rivoluzionaria, anche nel mondo delle società di progettazione cooperative basate sul Web

Ecco la cosa che mi interessa: la cosa che rende unica Image e l'offerta che offriamo? Quell'accordo esiste dal primo giorno. Facevamo un pessimo lavoro vendendolo per quello che è. Non stavamo suonando abbastanza forte quel tamburo. Ora, con il successo di persone come Robert Kirkman (The Walking Dead), Mark Millar (Jupiter's Legacy and Wanted) e Brian Vaughan e FionStaples (Sag), sta iniziando a sbocciare. Prima lo stavamo offrendo in un mondo dominato da contenuti di supereroi, ma ora sono queste storie fantastiche ed eclettiche che escono dall'azienda. I nostri migliori sostenitori ora non siamo noi, i proprietari, ma invece i destinatari di quell'accordo. Diranno ai loro amici: "Se prenoti su Image e guadagni una frazione di quello che fai con The Flash, guadagnerai molto di più. Riceverai la tua torta e la mangerai anche tu."

La storia difficile di Image (a un certo punto, molti dei presidi rimasti) è stata ben documentata come parte della serie Secret History of Comics di Robert Kirkman su AMC quest'anno. Sono stato particolarmente commosso dalla recente storia di riconciliazione e dall'attuale successo dell'azienda sotto la maggior parte del suo team originale. Per me, significava che non dovremmo presumere che tutti i ponti bruciati rimangano bruciati. Possiamo ricostruirli.

A un certo punto della nostra vita ci è stato detto che il tempo guarisce tutte le ferite. Penso che ci sia un po 'di quel cliché in atto. Ci sono voluti diversi tempi perché tutti si trovassero bene. Una delle cose che noti: la nostra storia non si discosta drasticamente da molti gruppi rock. È stato un grande successo molto veloce per un gruppo di ventenni non molto lontani dal liceo. Col passare del tempo, ti rendi conto che non è tutto guerra e che "Sto diventando troppo vecchio per questa merda". Quando ero giovane, tutto era lotta. Invecchiando ti rendi conto, eh, non ne vale la pena.

L'anno scorso hai annunciato che stai portando Spawn riavviato sul grande schermo. Non tutti hanno adorato il film del 1997 e la sua rappresentazione relativamente spensierata del crudo mondo dei fumetti di Spawn. Quanto sei coinvolto nella nuova produzione?

Bene. Ho scritto la sceneggiatura, la sto dirigendo e producendo. Non può essere più coinvolto di così, a meno di cameo. C'è già una grande squadra, ma alla fine della giornata, quando si dovrà prendere una decisione, sarò io. Non ci sarà nulla sullo schermo che sarò in grado di dire: "Vorrei che non l'avessero fatto". Se alle persone non piace, prenderò tutto il negativo. Se ha successo, farò sapere a tutti con chi sono state tutte le persone con cui ho collaborato. Il capo devia tutto il male e condivide il bene.

Come va? Hai annunciato di recente che sono in corso i colloqui per il casting

Stiamo ancora pescando un paio di pesci grossi per quanto riguarda il lancio. Uno dei pesci ha detto che sono incuriositi e vuole che esca e li incontri. Questo è un grosso problema. L'ideale per me sarebbe aprire intorno ad Halloween 2018, perché la tonalità si adatta all'atmosfera del film. Ma se quella finestra non è già chiusa; è appena aperto. La prossima apertura ragionevole sarebbe febbraio o marzo 2019

Ma ho aspettato 10 anni, quindi non ho fretta di farlo accadere in un momento artificiale. Se è l'attore giusto e dobbiamo aspettare due mesi, lo facciamo. Lo prendiamo in progressione naturale.

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Qualcosa ti ha sorpreso finora del processo di riunire i film?

Non ancora. Se non altro, le persone sono state un po 'incuriosite dalle mie risposte. Quando qualcosa accade in modo positivo, sono sorpresi che io non sia più entusiasta. Ma a causa della mia sfrontatezza, ho pensato che fosse così che stava andando giù. Io presumo che avremo bravi attori e un po 'di riconoscimento del nome. Sono abbastanza presuntuoso da dire alla gente che aprirà al numero uno e che è una buona mossa per la loro carriera.

Numero uno?

Bene… la mia vendita è che, nel 1997, Spawn ha aperto a $ 20 milioni con il prezzo dei biglietti allora [circa $ 4,50]. Se ottengo lo stesso numero di biglietti, l'apertura è già di $ 43 milioni. Se ne ricevo la metà, dovrebbe comunque essere un minimo di $ 22 milioni. Non è un brutto posto per iniziare la conversazione.

Poi ci sono tutte le variabili sconosciute che stanno accadendo in questo momento. Spawn è stato il primo supereroe di minoranza sul grande schermo (ha battuto Blade di anno in anno). Con il monitoraggio di Black Panther che funziona così bene, alcuni spettatori potrebbero dire, ok, essere orgogliosi della diversità è una buona cosa.

C'è il fatto che Spawn questa volta sarà classificato come R. Deadpool ha dimostrato che si può fare. It and Get Out ha dimostrato che si poteva fare. The New Mutants [una storia legata agli X-men della Marvel] uscirà nel 2019 come film inquietante e classificato come R-rated. È molto più nella vena di ciò che spero con Spawn, qualcosa di super inquietante invece che di supereroe.

Quindi quello più importante che spero distrugga completamente è Venom (il nemico di Spider-Man e ora film indipendente con Tom Hardy), perché ho co-creato quel personaggio. Posso inserire il mio trailer, "dal co-creatore di Venom e produttore di Get Out …" Ad un certo punto non ti interessa nemmeno quello che viene dopo il "…" dici semplicemente, "Cazzo, sembra ancora più bello ora !"

Sei così impegnato. Ti addormenti anche la notte?

Come baby. Ho uno di quei grandi lavori in cui riesco a ottenere tutti quei fantastici sogni malvagi che le persone hanno di notte; Posso farli durante il giorno. La maggior parte delle persone fa quei sogni incredibili e irrequieti ogni notte perché non hanno uno sfogo. Ho uno sbocco. Di notte, dormo, mi riprendo e rifaccio tutto.

Il ribelle indie è diventato un imprenditore di successo. Quale pensi che dovrebbe essere l'asporto per il giovane imprenditore?

Ci sono due ostacoli per tutti. Non mi interessa se vendi sottaceti, calzini neri o figure di Rick e Morty. Il primo è che devi metterlo sullo scaffale o sul mercato da qualche parte. Questo è davvero un deterrente per la maggior parte delle persone. Tutti hanno un'ottima idea, ma come faccio a metterla sullo scaffale? Per me, questo è il 51 percento della battaglia. Ora hai l'ostacolo numero due, che è: "Perché non andrà dallo scaffale?" Solo perché hai superato il grande ostacolo e WalMart o qualche investitore di Shark Tank ha detto "sì", ora deve vendere. Perché in caso contrario, non diranno mai più di sì.

Quando il mercato al dettaglio si è spostato diversi anni fa e molti punti vendita hanno chiuso, avevo due scelte. Potevo fare cose che erano un po 'più diffuse e metterle nei grandi magazzini e competere, oppure potevo mettere le cose creative che stavamo facendo in quel momento in una casa d'arte … Le case d'arte sono molto meno complicate, ma poi io' Devo lasciare andare il 40% dei miei dipendenti. Quando facevo figure di baseball, ho fatto molti più yankees di quanto avrei mai fatto personalmente. Odio gli Yankees. Ma ci sono molti fan degli Yankees là fuori. Nessuno comprerà un mucchio di figure di ArizonDiamondback.

Si chiama responsabilità fiduciaria e odio quella parte della mia vita. Era molto più divertente essere un artista rinnegato. Ora ci sono troppe persone che fanno affidamento su di me per prendere decisioni intelligenti, invece di prendere solo decisioni interessanti.

Sfortunatamente la mia tortura personale è che, all'inizio dell'equazione è Todd l'Artista, e alla fine dell'equazione è Todd l'Amministratore Delegato. E a volte Todd, l'amministratore delegato, deve schiaffeggiare Todd l'artista.

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