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L'ascesa Degli ESport E Dei Giochi Competitivi Online

L'ascesa Degli ESport E Dei Giochi Competitivi Online
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Video: L'ascesa Degli ESport E Dei Giochi Competitivi Online

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Anonim

Mentre il mondo dello sport fisico rimane stranamente silenzioso, quello virtuale sta allungando le gambe e prendendo vita.

Per la cronaca, gli eSport sono stati un grosso problema per un bel po 'di tempo. È un'industria gigantesca che si stima varrà da qualche parte nel campo da baseball di 1,8 miliardi di dollari entro il 2022. Sta attirando il più vasto pubblico del pianeta, già oltre 600 milioni di persone. Forbes riferisce che gli atleti professionisti di eSport sono cresciuti di oltre il 40% ogni anno dal 1998. L'LTimes afferma che otto milioni di persone accedono ogni giorno per partecipare. Eppure, per alcuni di noi, sembra ancora un po 'estraneo, persino una cultura sotterranea.

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Ebbene, con la crisi della salute pubblica in pieno svolgimento, abbiamo già visto atleti e celebrità accovacciati nei loro salotti con i controller in mano, impegnati in videogiochi come NB2K20 o FIF20. Questi sono videogiochi per lo più giocati in modo ricreativo, anche se quando la posta in gioco aumenta e vengono coinvolti professionisti e denaro, essenzialmente diventano eSport. È una galassia composta da tornei redditizi e squadre che indossano cuffie che partecipano a cose come Dot2, Counter-Strike: Global Offensive e Fortnite.

Altri giochi di eSport popolari includono League of Legends, Overwatch e Hearthstone. Il più giocato in questo momento è Dot2, con premi in denaro ben oltre il segno a nove cifre e che attrae migliaia di partecipanti e relativi tornei. Gli eSport stavano aumentando vertiginosamente prima che si verificasse il blocco globale, per essere onesti. Con quarantene in tutto il mondo, l'industria sta cercando di consolidare finalmente il suo posto in primo piano nella cultura pop.

Gli eSport, ovviamente, non sono immuni dalla crisi (niente lo è). Molti dei più grandi tornei fanno affidamento su grandi raduni di persone. Eventi come la Pokemon Championship Series - l'evento nordamericano programmato per giugno in Ohio e il campionato mondiale fissato per Londra ad agosto - sono stati cancellati. Altri sono stati rinviati. La maggior parte di noi ha almeno colto il fiato di questi eventi, adattandosi a teatri o stadi gremiti e squadre di giocatori con le cuffie, molti dei quali si allenano con veemenza. Proprio come gli sport tradizionali, gli eSport hanno la loro quota di sponsor principali, riconoscimenti, stelle, rivalità e dinastie.

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Il suo principale vantaggio in questo momento è la sua capacità di andare a distanza. Internet si sta dimostrando un rifugio per questo regno e molti dei principali tornei hanno adottato un formato esclusivamente online. Innumerevoli persone stanno guardando i giocatori giocare dal vivo attraverso punti vendita come Twitch. Inoltre, le persone affamate di sport stanno attraversando perché è fondamentalmente l'unica opzione rimasta per la competizione in tempo reale. Si possono solo guardare tanti vecchi video di YouTube dei passati NBchampionships prima che abbiano sete di qualche competizione dal vivo.

Il Team Liquid incarna l'ascesa degli eSport negli ultimi due decenni. Fondato nel 2000, il gruppo con sede in Olanda è ampiamente considerato come il franchise di eSport di maggior successo di sempre. Ha guadagnato oltre $ 30 milioni, vanta squadre che giocano in tutta la famiglia di giochi e ha attratto partner da Hondto Monster Energy. Il collettivo è come il Real Madrid degli eSport, che vanta alcuni dei migliori giocatori e una bacheca di trofei ampia e piena.

Il tempo ci dirà esattamente cosa farà la nostra attuale interruzione culturale agli eSport. Per ora, mentre i palloni da basket rimangono sgonfi e gli stadi vuoti, Internet si sta riempiendo di giocatori. E con i principali campionati che cercano di accedere alle cose con una prospettiva a lungo termine, alcuni crossover hanno già avuto luogo. NASCAR ha abbracciato un adattamento degli eSport di se stesso e molte altre organizzazioni stanno cercando di emulare la mossa. La NFL seguirà l'esempio? Major League Baseball?

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Non possiamo fare a meno di ipotizzare come sarebbero andate a finire le varie stagioni. King James avrebbe ottenuto il titolo con i Lakers? Gli Astros sarebbero stati fischiati da ogni stadio del paese a seguito dello scandalo dei tradimenti? Come potrebbe fare Tom Brady a Tampa? Se gli sport subiscono un ritardo nel corso dell'anno, potremmo essere in grado di fare affidamento sugli eSport per riempire parte del vuoto. La tecnologia può virtualmente finire le stagioni per noi, abbastanza accuratamente grazie a decine di algoritmi basati sulle statistiche, il tutto attirando spettatori online o televisivi.

Anche se non sei un credente nel regno esplosivo degli eSport, puoi trovare alcuni elementi di intrattenimento nelle clip dei momenti salienti online. È glorioso ascoltare commentatori animati che coprono battaglie di videogiochi dal vivo. Anche se non hai idea di cosa stia succedendo, è difficile non apprezzare l'impegno e la verbosità della battaglia. E se ne prendi gusto, ti rendi presto conto di quanta strategia e preparazione siano in gioco. Certo, sono pixel sullo schermo e non persone reali, ma gli ingredienti principali dello sport sono tutti per lo più lì.

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